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編集 : イベント/深淵討伐戦/010 (ID:#enemy_2_3)
イベント
深淵討伐戦
010
*** レイスロード [#enemy_2_3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/レイスロード,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|80,000,000|150,000,000|300,000,000|1,000,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f11){600 (+300)};|&color(#f11){1,000 (+400)};|>|&color(#f11){3,000 (+600)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#55f){600 (+300)};|&color(#55f){1,000 (+350)};|>|&color(#55f){1,600 (+400)};| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''戦闘開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---「前から&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''最大HPの&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(#f00){30%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/最大HPダウン,nolink,48%); ''最大HPダウン'' &color(#90f){与えた総ダメージ}; (18秒) --''Skill1'' ---「前から&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲450};」対象 &attachref(icon/abnormal/呪い,nolink,48%); ''呪い'' (6.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};&expr(1070 + 2000 * 0.5); / &color({{MODE2}}){H:};&expr(1070 + 5000 * 0.5); / &color({{MODE3}}){VH:};&expr(1070 + 10000 * 0.5);}; &color(,#f7f7f7){ 「ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/HP回復量ダウン,nolink,48%); ''HP回復量ダウン'' &color(#00f){90%}; (12.5秒) &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (12.5秒) --''Skill2'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''最大HPの&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};&expr(10 + 2000 * 0.0025);% / &color({{MODE2}}){H:};&expr(10 + 5000 * 0.0025);% / &color({{MODE3}}){VH:};&expr(10 + 10000 * 0.0025);%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
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